第264章 他的眼光实在是太毒辣了!
“搞。”
在仔细打量过剧情后。
这活没有不接的理由。
上沪美术厂旗下工作室因何被吸引
那肯定是为了梦想。
偏偏,这游戏实在是太有梦想了,满满登登全是梦想。
“灿哥你同意了!”
程文惊喜的一笑。
“嗯,没问题。”
李灿点点头。
富贵不还乡如锦衣夜行。
扬名立万了得带动家乡发展。
去国外,那是为了获取更多的资源与人脉,而不是为了带着资源与人脉跑路。
“先看看咱们这第一个合作项目是什么,咱们磨合一下。”
“好的!”
程文马上点头。
便推了推旁边傻掉的老板杨吉,赶紧催促道。
“老板,接客了!”
“.噢噢噢!来了!”
虽然杨吉也设想过李灿答应,更是努力的想靠真诚打动李灿。
可当李灿开口同意后,还是会被巨大的惊喜搞蒙圈。
“我们这边计划在今年六月搞个宣传片,插入宣传曲,灿哥,不知道你有什么想法”
杨吉下意识的开始营业。
虽然没过脑子。
但关于《黑神话》的种种早已刻入dna之中。
对任何一个工作进度与业务都十足熟练,当即便开口道。
“我们打算从目前定稿的几个章节里选择一个章节主题,设计宣传曲,我想要的是一种联动感。”
“我们准备在每一个章节后做一个游戏剧情总结,并且设计精美的夏国元素的动漫,搭配音乐,构成完整的艺术形式,去将夏国传统艺术美学呈现给全世界!”
杨吉虽然三十多了。
但说着说着自己还激动起来了。
仿佛让人感觉来到了1923年德国的贝格勃劳凯勒啤酒馆。
“那既然这样,我可以给你们一个建议。”
李灿凝神,斟酌片刻后便开口道。
“洗脑。”
“洗脑”
“对!”
看杨吉似有所悟,李灿点点头。
“既然你打算将动漫与音乐结合,制作动漫mv形式的总结演出,那必然是要有音乐主题的。”
“而音乐主题不只是可以做宣传曲与本章节的主题曲,其内容中,主题动机可以在游戏内形成bgm,根据场景,剧情,人物变化,进行相应变奏,进一步的疯狂洗脑。”
“好,那就这样!”
杨吉连连点头。
虽然杨吉不懂音乐,但这方面的内容,只是稍微点拨一下,杨吉便很快能想到业内的一些例子。
都是聪明人,沟通起来自然很快。
于是,李灿很快便拿到了剧本。
“.”
手中这章节总结赫然便是【曲度紫鸢】。
内容是针对于八戒与蜘蛛精故事的游戏二创。
在游戏设计中,每一章都暗示着一种“根器”,眼耳鼻舌身意,对应着贪嗔痴爱恶欲,在根器的对应上,更是有着眼见喜,耳听怒,鼻嗅爱,舌尝思,身本忧,意见欲的名称设计,对应六欲。
【曲度紫鸢】之中。
涉及到的内容,便是【舌尝思】。
主讲的便是爱情与思念的故事。
这些没什么。
只是李灿感觉怪怪的。
冲着猴来的,结果先搞猪的。
“.八戒在这版游戏里是宠物系统”
“.”
李灿的问题顿时让众人有些绷不住。
原因无他。
在游戏里,八戒小巧的可爱。
甚至有点蠢萌。
还真他吗是宠物系统。
“他打你的时候你肯定不会这么觉得。”
程文翻出另一版的设计。
“这个是八戒的boss形态。”
上面的传统形态还真的很大,完全不是剧情里宠物形态的大小。
本体的黑猪模式更是巨大,完全可以把主角一口吃了。
“boss还得打八戒吗”
“当然,西游记里八戒都经常被控,游戏里被控一下也合情合理。”
“6”
李灿无语的看了一眼手中的设计稿。
似乎是无意识的随口问道。
“你说在结尾要靠动漫和音乐结合,展现夏国传统艺术美学,那我问你.”
“你具体的流程架构是如何”
李灿这哥问题,并不如表面般那么随意。
事实上,杨吉如何回答,决定了项目发起者对艺术的敏感程度。
但很显然,杨吉虽然不是主搞艺术的,但艺术素养是真的不低。
“文本!一切为了文本服务!”
杨吉几乎不假思索的便瞬间开口。
仿佛每一个细节的流程都早已铭记在心。
“文本构建出故事性,就产生了动漫的内容发展与音乐的构建,而音乐是时间的艺术,有一个情绪递进的过程,将文本融入歌词缓慢表达,并且通过音符做情绪递进。”
“在音乐成为穿针引线的躯干后,动漫的故事内容做出确定,构图,分镜,与画面动态的安排就能有参照系,有目标的去贴合音乐的发展,这样才能形成整体艺术!”
“漂亮!”
李灿鼓起掌来。
这真是最漂亮的回答。
前后顺序与主体完全拿捏,整体对艺术表达的感受性相当在线。
有这样的制作人,作品本身的艺术性就不会低。
李灿立马点头。
“行,我回去后,马上开搞,对了”
说到这里。
李灿突然愣了愣。
等索尼那边的人过来敲定好合约后,那自己肯定是要去一趟日厂的。
正是一个送人情的好机会。
如果这波能投资,等《黑神话》火了,自己在游戏业界的影响力更会水涨船高。
就算是投资亏了,也问题不大,高低只是多一张嘴,多点餐费而已。
况且,这么懂艺术的游戏制作人可不多,这张大饼还真未必只是大饼,捎带手的给点助力根本没必要吝啬。
念及于此,李灿便看向杨吉道。
“刚好,我正在和索尼谈合作,如果谈成了,我可能要去一趟索尼《咒血猎人》游戏工作室,你要不要也一起来跟着”
“啊”
杨吉眼前一亮。
虽然李灿没明说。
但杨吉意识到了,这完全就是在问,想不想接住这次机会,去日厂学习一下游戏制作上的经验,取长补短,打磨自身。
这是来自大佬的关爱。
“要要要!嘿嘿嘿,灿哥,这真的好吗”
杨吉搓起了手。
不太好意思的问了起来。
“没啥不好的,就说你是我助手呗。”
“那可太棒了!”
杨吉的心脏开始加速跳动。
索尼,游戏大厂。
去这种大厂取经,很多游戏目前面临的问题,都可能找到更改思路与优化方案。
虽然项目尚且未定。
但杨吉依然无比期待。
和索尼的谈判并没有什么意外,吉田真一第一时间赶往夏国,来到京城面见李灿。
同李灿谈合作事项。
而在利益分配上,自然也给出了不少好处。
单曲或许没多少钱,分成也只是常规业内水准,但其他的好处很多。
李灿顺利的拿到了小日子音乐市场的发行渠道以及在小日子的布局机会,更是在合同里明码标价的确定,未来索尼会积极促成李灿与小日子动漫游戏的联动,并且拥有主动权。
对于各自的想法,大家都心知肚明,但都无所谓。
无论李灿是想在小日子市场捞钱还是传输,是想撬开口子还是想偷学挖人都无所谓。
反正索尼都赚。
起码不会被寰球和华纳领先,这就够了。
待三日过后。
京城传来消息。
【准备出发,前往索尼】
杨吉便迫不及待的背上行囊,与李灿会和,径直飞往小日子。
下了飞机。
两人便在吉田真一的带领下前往《咒血猎人》的工作室附近。
先入住酒店。
旋即是接风洗尘。
为了招待李灿,吉田真一是真的打听到了不少李灿的口味喜好。
满桌子居然全部是正宗的中餐。
一看就是特意聘请了夏国厨师来单独烹制。
似乎也是为了满足自己的口腹欲,吉田真一暗戳戳的安排了一道麻婆豆腐。
待吃完饭后。
李灿并没有想着去体验什么霓虹风情。
拉着杨吉便来到了《咒血猎人》的工作室中,开始详细了解工作内容。
杨吉的眼睛恨不得扫描全部的细节,简直仿佛血脉中24k写轮眼血脉觉醒。
只不过,在了解后,杨吉属实挺意外的。
虽然是属于索尼旗下的游戏公司,但技术力上真没自己想象的那么高端。
甚至可以说技术力不如国内!
哪怕是自己《黑神话》的技术力,都要比《咒血猎人》的技术力高很多。
唯一的区别是“玩法”。
日系游戏经过这么多年的市场考验,在玩法的样上很成熟,虽然躲不过同质化的命运,但作为学习对象是绝对够用。
尤其是在对动作游戏“演出”的理解上更是十分强大。
“李君,怎么样”
看着李灿盯着文本和原稿图皱眉的样子,吉田真一有些忐忑,便下意识的开口问了起来。
“嗯,说是克苏鲁,但不一样,看起来是有洛式的影子,但实际本质却不是。”
“说到底,其实底色应该是维多利亚风格,只不过在表达的质感上很克系,也就是说,是一种洛式表达的维多利亚风格。”
“斯国一!”
吉田真一是真的眼前发亮,马上便惊叹出声。
只是稍微看一看文本与画稿便能有如此细腻的认知,这目光简直毒辣到没边了。
一眼洞悉本质!
“不愧是李君,当真慧眼如炬!”
“.”
李灿翻看画稿。
事实上,画稿的设计,虽然奇形怪状,会令人san值狂掉。
不过并不稀奇。
游戏中,是有不少对“未知”恐惧的刻画的。
可真正的故事与美术底色。
是维多利亚。
“怎么样李君”
在吉田真一期待的目光中,李灿点点头。
“故事很有意思,你们应该在音乐上有很深的考究啊!”
“路德维希,克苏鲁版本的简芬大师”
“果然是李君,慧眼如炬!”
李灿提出的这个人名,让吉田真一甚至用中文叙述了一遍刚刚的夸赞,猛猛竖起大拇指。
“一切障眼法都逃不开您的目光!”